Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

发布时间:2026-01-02 01:45:02

最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,该作的成功源于Epic的元宇宙愿景,单机游戏也必须融入元宇宙,才能取得类似的成功。

Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,让玩家们更喜欢社交体验,而非那些注重叙事和单人体验的游戏。这也导致单机游戏市场份额持续下降,解决方案就是让这些游戏与元宇宙生态系统连接起来。

斯威尼认为,单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的元宇宙平台深度整合,才能在市场上生存下来,才能得到更多益处。这也回归到Epic的元宇宙愿景:所有游戏都相互连接,玩家拥有统一的在线身份,这将鼓励他们尝试并体验更多不同的游戏。

Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

Epic正致力于打造一个多样化的游戏生态系统,《堡垒之夜》不仅是游戏也是元宇宙平台。斯威尼强调Epic未来的发展方向是确保所有即将开发的游戏都与《堡垒之夜》平台紧密相连。

相关动态栏目

Gearbox CEO邀请玩家免费体验小缇娜被质疑阴阳怪气

Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德再次强化了关于《无主之地4》定价的争议性言论——他邀请“对价格敏感”的玩家从Epic游戏商店“免费”下载《小缇娜的奇幻之地》。这番最新言论的背景是,此前Gearb

2026-01-02 05:45:02

《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同

近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自

2026-01-02 04:30:02

仍有重要价值!索尼确认PS5销量仍为核心业务指标

PlayStation 5 在疫情期间发售,彼时全球芯片短缺导致供货不足。然而,随着供应恢复,PS5 的销量已逐渐追赶上来,并展现出稳健的增长势头。尽管外界曾有观点认为索尼已不再关注硬件销售,而是将重

2026-01-02 02:15:02

任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终认为游戏开发的核

2026-01-02 01:30:02

SIE公布与AMD合作新技术概要 下世代PS或将使用最新技术

日前SIE公布了与AMD强强合作计划“Project Amethyst”概要和介绍,预示着下世代PS或将使用AMD的最新显示技术,一起来先睹为快。·“Project Amethyst”概要汇总: Ne

2026-01-02 01:15:02

《万智牌》×《最终幻想》联动卡包单日销售破2亿美元

尽管早已被公认为史上最畅销的卡牌系列,但孩之宝最新财报披露的数据仍令人震惊——《万智牌×最终幻想》系列首日销售额竟超越了此前最畅销的《魔戒:中洲传说》六个月的成绩。在财报电话会议上,孩之宝CEO克里斯

2026-01-02 01:00:02