黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

发布时间:2026-04-16 00:45:02

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。

面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创造了"史上最精美的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动会大幅提升战斗深度。"

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热情而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论大小项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。"

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。

相关动态栏目

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利

2026-04-16 05:45:02

业界分析Switch 2未来宿命 对抗绝对领域手游平台

距离任天堂新一代游戏机Switch 2的6月5日正式发售越来越近,那么不以性能领先竞争对手的Switch 2未来真正宿命是什么?一起来看看日媒的分析。·如今的手游平台凭借便捷、碎片化的优势占据绝对领先

2026-04-16 04:30:02

与PS5省电模式相当! 数毛社分析PS6掌机性能

近日,Digital Foundry(数毛社)针对PS5及PS5 Pro新增的节能模式发布技术分析,引发了关于未来PS6便携设备的畅想。研究指出,索尼此次推出的节能配置或许正为未来掌机形态设备奠定原

2026-04-16 04:15:02

《怪物猎人:荒野》PC版太卡?可能采用了三重DRM

《怪物猎人:荒野》PC版优化问题的症结似乎找到了。推主@Pirat_Nation发推,称《怪物猎人:荒野》PC版有三个DRM,其中有两个D加密系统,外加Capcom自家的反篡改系统。其引用的消息来源为

2026-04-16 02:00:02

Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高

最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行

2026-04-16 01:45:02

《无主之地4》终局内容以及售后更新计划详情公布

发行商2K与开发商Gearbox Software已详细公布《无主之地4》的终局内容及发售后更新计划,其中包括“剧情扩展包”、“悬赏扩展包”两类DLC、全新BOSS战、赛季性活动,以及“终极宝库猎人

2026-04-16 01:00:02