Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

发布时间:2026-05-08 02:15:02

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

类型收入占比

动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型

其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

细分类型表现

动作游戏:

竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)

第一人称射击以66.7亿美元紧随其后

角色扮演类:

动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)

MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位

策略类:

MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)

即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出

模拟经营类:

综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)

职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

头部效应显著

单游戏平均收入最高子类型:

竞技场射击(6.348亿美元)

大逃杀(3.542亿美元)

英雄射击(2.067亿美元)

上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

单游戏平均收入最低子类型:

视觉小说(420万美元)

卡组构筑Roguelike(340万美元)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

相关动态栏目

格斗比赛史诗操作复现南镇,《饿狼》恐成街霸正统?

2004年7月,美国拉斯维加斯的EVO世界格斗大赛现场,上万名观众屏息凝神,见证了一场足以载入电子竞技史册的巅峰对决。彼时,日本选手梅原大吾(Daigo Umehara)操纵的肯仅剩一丝血量,而美籍华

2026-05-08 05:45:02

不必担心!《忍者龙剑传4》总监:隼龙可玩章节内容充实!

在科隆游戏展上的最新亮相中,《忍者龙剑传4》的表现愈发亮眼,距离10月的正式发售也越来越近。鉴于主角八云在宣传中占据主导位置,玩家们也好奇究竟能在多大程度上操控系列标志性角色隼龙。在接受IGN采访时,

2026-05-08 04:45:02

前任天堂资深制作人:游戏创意最重要 胜过巨额预算

近日前任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar采访,他表示拥有巨额预算的游戏不一定会非常出色,也不一定能大获成功。他认为“最好的游戏”源于“最好的创意”。

2026-05-08 04:15:02

千呼万唤 《艾尔登法环:黑夜君临》双人模式正式上线

尽管《艾尔登法环:黑夜君临》自发布以来一直希望强化多人联机体验,但玩家始终只能以单人模式或最多三人组队探索“林姆维德”世界。其多人模式的最大痛点在于人数限制——若你仅有一位好友同行,便不得不匹配陌生人

2026-05-08 03:15:02

欧美大作和《剑星》性场景对比:《剑星》是0

《剑星》因超性感的女主设定被很多西方媒体偏见地定义为“色情游戏”,然而当推主Based Player询问Grok对比“正常(西方)游戏”和大获成功的“色情游戏”中性场景的数量时,后者竟然是0。性场景

2026-05-08 01:45:02

《光与影:33号远征队》编剧表示推出DLC可能性很大

《光与影:33号远征队》在售出100万份且在Steam平台上取得出色成绩后,目前正享受着实至名归的“胜利巡游”——对于一家雄心勃勃的中型(AA级)游戏工作室来说,这一成绩着实令人振奋。在庆祝游戏取得成

2026-05-08 01:15:02