被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2026-08-03 04:45:02

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关动态栏目

B站游先看:五款重磅单机游戏将独家首发!

今日,哔哩哔哩@下班被游戏打公开了“游先看”的最新情报,其中有五款游戏将进行线上独家首发。《人中之龙极3》&《人中之龙3 外传Dark Ties》中配预告独家首发→10月24日 11:00 《纪元11

2026-08-03 06:00:02

低至一五折!KRAFTON首次参与Steam发行商特卖活动

KRAFTON公司近日宣布,将首次参与Steam发行商特卖活动,提供多款游戏的折扣,并公布数款即将推出的游戏。在Steam平台,本次促销囊括KARFTON与旗下创意工作室的17款游戏,部分游戏将迎来自

2026-08-03 05:30:02

《完美黑暗》彻底无了? 曝微软与R星母公司谈判破裂

《完美黑暗》原计划在明年发售,但随着微软大规模裁员,该项目近日被取消。这轮裁员波及多个工作室,导致项目流产与大批员工失业。在受害项目中,《完美黑暗》无疑是Xbox最受期待的作品之一。不过,据最新报道,

2026-08-03 05:15:02

复古外设制造商Hyperkin发声致歉:以后不再放鸽子了

复古外设制造商Hyperkin就其“缺乏透明度”以及“未能与客户有效沟通”一事致歉。近年来,该公司状况频发,常常过早地宣布新产品。去年,它宣布了一款手持的世嘉MD设备,但自那以后便没了动静。今年1月,

2026-08-03 02:30:02

《明末:渊虚之羽》1.5版更新上线 改善前期游戏体验

近日《明末:渊虚之羽》官方宣布,1.5版Steam更新已上线。本次更新着重改善前期游戏体验,重点优化了战斗系统,修复了第四章阵营Bug、结局触发条件等关键问题,技术方面则解决了多分辨率切换崩溃、显卡报

2026-08-03 00:00:02

动捕演员居然是马 前《魔兽世界》开发者打造骑马新游

曾参与《绝地潜兵》与《魔兽世界》的开发人员联手打造了一款名为《Equinox: Homecoming》的多人开放世界骑马管理游戏。由于“四足伙伴”是游戏体验的核心,团队决定为所有马匹动作实施动作捕捉。

2026-08-02 23:45:02